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Whale of Misfortune
novembre 2024

Whale of Misfortune

J'ai conçu ce projet dans le cadre de mon premier cours dédié au développement d'applications mobiles. Le mandat initial étant techniquement simple, j'ai choisi de me démarquer en y injectant une forte identité visuelle. Pour ce faire, j'ai créé, dessiné et animé un personnage original en utilisant Aseprite, en m'inspirant du style artistique "pixel art" de jeux cultes comme Undertale. Ce projet a été l'occasion parfaite de lier mes compétences techniques à ma créativité graphique.

Ma contribution

Sur ce projet, j'ai agi à la fois comme lead artistique et développeur. J'ai réalisé l'intégralité des assets visuels et des animations du personnage principal. Côté programmation, j'ai travaillé en étroite collaboration avec mon collègue pour bâtir la structure de l'application. Nous avons adopté une approche de pair programming pour développer les fonctionnalités clés, notamment la logique du système de jeu. J'ai assisté mon partenaire sur l'implémentation des mécaniques principales, garantissant ainsi un code cohérent et une intégration fluide des animations.

Project Gallery

Visual Overview

Whale of Misfortune screenshot 1

Approche

Mon approche a consisté à transformer un exercice académique en un produit fini ayant une "âme" visuelle. En séparant la création artistique sur Aseprite du développement mobile, j'ai pu peaufiner les animations indépendamment du code. Pour la partie technique, le travail en binôme nous a permis de résoudre rapidement les défis logiques liés au cycle de vie de l'application mobile et à la gestion des états du jeu. Cette méthode collaborative a assuré que la fluidité du gameplay soit à la hauteur de l'esthétique pixelisée que je souhaitais instaurer.

Fonctionnalités

  • Pixel art original (Aseprite)
  • Logique de jeu mobile
  • Développement en pair programming
  • Historique

Technos

Android studioAndroid studioKotlinKotlin

Collaborateurs

IIsmail El Asraoui

Sources

Github
Github

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